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信息技术数字媒体技术出卧龙娱乐来干什么?

  刚毕业,从我大学四年学习的角度来随便谈谈这个专业,有不严谨的地方你们这些小可爱们也要假装我说的都是对的知道吗哈哈哈

  青岛大学的数字媒体技术专业在全国专业排名第三,仅次于江南大学和浙江传媒,是目前为止青岛大学开设的比较良心的专业,这个专业的特色就是什么都学,方向贼多,整个数软院里,数媒内部有两个系,一个是不分方向系,每年大约招收80人左右;一个是在大一就分方向的系,大约招收120人左右。我读的是不分方向的数媒系,从我四年了解的角度来说一下。我们学的数媒的方向要是细分,我能分出八个方向 ,但是学院不给我们分,四年来八个方向的东西,我们76个人都要学,八个方向的课程还都是我们的必修课,我们系76个人被学院分成三个班……

  谈一下方向,我想告诉你我自己总结9个方向,想进军企业只要抓住前7个方向中的一个就够了。

  1.平面设计方向,这个是最简单的,也挺好就业但长期来看做这个工资不高,大一会开设ps和ai这两门课,想干平面设计的话这两门课一定要学好并且一直各种上手练习,还是挺多企业招的,我们大四的时候利群集团校招中就有平面设计的岗位,要的人也怪多,我一个同班同学去利群面试时候只说了学校和专业,人家就要她,只不过她后来又不想去了。

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  2.二维动画制作方向,这个方向相对来说也是比较简单因为不涉及到太多代码的部分,不过也需要一定c基础,大二第一个学期会开设这门课程,用的软件叫adobe flash,学好了就能一个人做出一集犬夜叉动画片……中的几秒,这个方向也算简单,但是制作起来很耗时,并且四年来最好一直好好练习美术,美术好flash技术又好的人核心竞争力非常明显,我们毕业设计就没人选这个题目,但学好了真的挺吃香的,可以进影视动漫公司,待遇也不错。

  3.三维动画制作 这个是未来动画产业发展的一个重要趋势,不过就目前来说三维动画市场还是比不过二维,所以这个方向的竞争力和二维一样,不过三维动画的人才需求量是越来越多的,对于这个方向青大开设的课程有3Dmax和maya,想干3D动画方向的话。这两个软件即这两门课一定要学好,坚持下来毕业很容易高薪的。

  4.软件开发方向 这个不用说也要涉及到代码了,大一一定会开设一门代码核心课程叫C语言程序设计,想做软件开发这块的话,c语言一定一定要学好,能受益一辈子,因为后期你会学到java javascript android html css c++ c#这些语言,c语言是核心,学会c语言再学其他语言就非常简单了,但c语言入门难所以一定不能怕苦,万事开头难。这个方向一听就是干程序员的,很多人望而却步,但是现在有句线年的毕业生来说仍是真理,要想尽快发家致富,穷学IT富搞金融,反正我很庆幸数媒还有软件这个方向,我毕设就是这个方向,自己设计和编程实现了一个功能有限的IM软件……

  5.场景漫游方向 这样说只是一个代号,是我自己觉得可以作为一个方向来学,这块包涵室内设计和建筑设计,最后用到漫游技术。要学习的课程有autoCAD、3Dmax、unity3D,青大的这些课程真的很良心,老师也很用心教,大三两个学期会开设3Dmax和unity3D这两门课,因为数媒不属于工程制图方向所以不在必修课中开设autoCAD,但是这门制图课也必须要学好因为建筑设计和室内设计都要用到,大一大二大三三年学校都有任选课让你抢,可以抢五门,五次机会下来这个课就必须要抢到手。aotoCAD制图完成后导入3Dmax建模是必须的,建模是核心,很考验技术,最后把建好的模型导入unity3D,技术要求是必须掌握第一人称和第三人称漫游,unity3D是数媒专业的王牌课程,是整个数媒的核心,没学过它就等于白瞎了一个数媒,因为它是和现下越来越流行和普及的VR技术相接轨的。我系里一个很好的朋友毕设做的这个方向,就需要提交autoCAD软件索引格式的制图,3dmax中AB格式的建模,还有最后的unity3D输出的漫游动画。

  6.游戏制作方向 这个数媒最难的方向没有之一,你要掌握建模,漫游,代码还得有一定的美学功底。最简单的纯代码游戏比方说五子棋、连连看、贪吃蛇用VC6.0、android stadio或者esclipe这些软件实现都可以,用到的语言就是c、c++和java,部分用到android语言,必须要学好的一门课叫计算机图形学。有没有觉得难度来了,但这只是能实现最基本的游戏。你要是想做比较大的比如大型枪战游戏,你还得使劲学unity3d,惊不惊喜意外不意外,上面我说的那个场景漫游方向需要掌握的unity3d里面的东西比较少,基本可以不涉及代码,但是用unity3d做游戏就必须得会代码了,而且必须得学会c#!!c#代码的难度比c和c++加起来都大哦,但是学好了你就是大神。如果你以此为方向一直学下去,毕业去公司企业做这一块,实习期起薪6500。我知道在青岛就是这个价,大四的各种招聘会都有公司来招这类人材,待遇非常好。我们系76个人基本都没有坚持下来学这个方向的,因为太难了,并且c#这门课不给我们开设,我们得自学,unity3d开设的时间也比较晚,大三下学期左右,而且老师重点不会给你讲代码而是讲unity3d软件的各种操作,那个时候我们意识到需要自学c#的时候却都静不下心去学一门程序语言了。

  7.影视后期制作 我们系里选这个方向的宝宝也挺多的,相对简单一些,学好pr和ae就基本够用了,最好再学一些摄影方面的技术。工作不难找,可以进私企也可以考国企。芒果TV啊爱奇艺啊,都有招数媒专业影视后期方向的实习生,干的好的直接发放offer。

  8.可以考信息技术老师教师资格证,最好考初中的,以后想考编制当老师的一定要考这个科目的教资。因为之后的教师招聘都要求大学学的专业对口,有专业限制,而我们专业属于计算机大类,可以考信息技术老师,选这个方向的话大学四年一定要学好计算机组成原理信息技术、计算机网络原理数据库原理和操作系统,你会发现以后考教资和教师的时候,再去学专业课知识,是有绝大多数重合的知识,并且学起来很简单了。

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  9.公务员和事业单位,专业对口的就是广播电台,指名要数字媒体技术专业的技术员和工程师,但就是招的少。很多地方三五年也就招一次,一次也就招几个人。选这个方向要有心理准备,得考。当然,专业要求为计算机大类的事业单位招考我们能报考,其他不限专业的公务员职位我们也能报考。

  另外120个同胞从大一第二学期开始分方向,就两个方向让他们选,一个游戏方向一个动漫方向,选动漫方向的话美术就成了必修课,选游戏方向的话就给他们安排C#必修课,不公平啊我们也很想学C#……至于分方向的同胞们具体学什么课程我就不知道了。

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  终于写完了,太累了,学姐一定要提醒一句,学弟学妹最好选其中一个方向使劲奋斗,最多最多选两个方向,建议准备面向一个企业单位方向和一个事业单位方向,可千万不要想不开准备三个及以上,到头来哪个都学不精,哪个都抓不住,我就是个例子。

  有了明确的方向之后奋斗起来就省事多了,把自己的一技之长发展好,其余的课也要及格别挂科,四年下来就真心不浪费青春了,祝好!

  数字媒体技术主要学如何研究探索所有创作数字媒体艺术作品的各种手段和技术,更深层次的要求是设计出新的方法和技术来更好的设计数字媒体艺术作品。(注意这里的主要,大部分学校会两部分内容都有,便重点不同)

  你好,本人是一名数字媒体技术的大四本科在校生,现在正准备考研卧龙娱乐,目标是数字艺术设计专硕,就我的专业课程和一些经验,利用闲余的时间来给你解解答,希望能对你有帮助。

  我们学习的课程主要分传统艺术和计算机基础,艺术其实都可以忽略了,就只有视觉传达原理和造型基础(就是素描课),其他的几乎就全是计算机相关课程,唯一与艺术有点关系的就是二维、三维动画、网页设计还有就是一些多媒体软件的使用,ps课啊,ai课啊,几乎把adobe公司的软件都学了一遍,音频,视频,动画,网页,编程,然后就是一些完全是计算机基础,有计算机组成原理,数据结构,c语言,java等等一些枯燥的课程,唯一有新意的也就是题主也提到交互技术,传统交互就是类似flash中的还有网页中的平面交互,主要用于网页和游戏,现在最新出来了两节不错的课,vr技术和vr交互,主要学习vr媒体制作和vr虚拟现实交互,就是红外线手势控制,这个还算比较有新意跟得上时代,其他东西要不就是学了没用,要不就是自己琢磨琢磨也能搞懂得东西,我觉得有些东西比如摄影,电影学等一些课程的缺失很可惜,课余时间有时间我就一直看这些方面的书籍,比某些课程有用多了,我们专业基本就是这个情况。

  数字艺术,数字媒体,说到底数字这两个字指的是什么?很多人以为单纯的就是电脑,其实不单单是这样,很多其他方面的东西也包含在里面,像是电子音乐,灯光特效,简单说就是和现代科技联系在一起的新型艺术门类,里面自然包含了很多以前的经典艺术门类,主要的就是绘画和音乐,只是用一种新的形式再现了出来,最为普遍的就是电子屏幕,总的说只要是利用现代科技工具释放出光和声的都算,所以自然所有这个专业里的学者和工作者们一定就要学习两大方面的知识,一个是艺术,一个是信息技术(主要就是计算机方面)。

  很多学校都是以计算机为主,因为它们认为计算机是我们表现我们成果的工具,工具不会,就失去了这个专业的意义,和传统的艺术生没有了区别,我倒觉得并不能完全这样想,因为反过来想,你完全把重心放在了计算机上面而忽略了艺术基础知识,那你又和传统的计算机学生有什么区别呢,你没有一点有内涵的东西表达出来,只能一味的套模版,改细节,抄袭一些好的作品,这样做也同样是没有意义的,所以我觉得艺术和计算机一定要同样深度的学习和研究,才能体现这个专业的价值信息技术,所有我觉得真正要学好这个专业其实是很苦很艰难的,因为你既要培养自己的艺术修养,起码得把基础的绘画和音乐乐理精通吧,又要学习各类苦逼的计算机多媒体软件的使用,而且这个专业出来,就业也是个问题,现在大部分人只能去做做音视频剪辑工作,发展前景并没有想象中那么美好,而一些有理想的数字艺术设计师们想要真正得到一个好的职位和薪资就不免需要多奋斗几年,不仅在硬件设施上的花费不小,各种培训课程考证也不是那么便宜,所以总的来说这条路现在在国内看来还是挺难走的,想选择这个专业的朋友们还是三思……

  还有就是一些课表和培训计划,还有我目标院校的一些培训计划和我们有点区别,因为毕竟是研究生课程嘛,如果题主有需要我会有时间再把这些表格和图片贴出来。

  树莓技术的目标:具有一定艺术修养的高级软件工程师。好多新人被这个专业的名称忽悠了,以为树莓简单,其实树莓就是计算机专业,只不过树莓的培养目标偏计算机图形学,偏游戏引擎设计,偏AR,VR。对于那些混吃混喝学不好编程搞不通数据结构的人和那些误入专业的萌妹子,就滚回去搞动画maya之类的。树莓的高级人才需求很大,但很多人四年下来都没真正入门,这和学生对这这个专业的定位失误有关,也和一些大学对这个专业的培养能力不足有关,包括浙江大学,对这个专业的培养能力都是欠缺的。数字媒体技术,就是以计算机专业为基础的偏创意性和艺术性的软件开发,它的人才要求是要比普通计算机专业的程序员强的,但可惜目前国内弄反了,导致一些树莓专业的学生编程能力弱化,当然,顶端的那几个还是很牛逼,编程能力和创新能力反而比软件工程的那些学生强,可惜少之又少。记住前面的那句话,具有一定艺术修养的高级软件工程师,这是树莓专业的最佳定位。想学好树莓,你的计算机基础不能比计算机专业的弱,只能更强,其实很多课程都是重叠的,只不过有些学生会被PS,动画,视频编辑这些带偏,那些课程只是树莓的娱乐节目。如果树莓培养的学生去电视台工作,那就是最大的失败。树莓的学生最好的去处是MIT的媒体实验室之类的,就算去不了,也应该是具有极客精神,去追寻计算机图形学,机器视觉,AR,VR,相关领域最前沿的那些人。数字媒体技术的学生会接触一些艺术相关的课程,这不是要你像数字媒体艺术专业的神仙姐姐们一样把它当生存的技能,而是要告诉你,不要成为一个没有艺术修养的呆瓜程序员,遗憾的是,好多学生,最终连程序员都不是。树莓的出来干什么,可以明确的告诉你,什么都干,MIT媒体实验室的那帮家伙就是一群无用的人,可你学了(自学)四年树莓,最后什么都干不了,那么,千万别怪树莓这个专业水,这是计算机类的最时尚的专业了,要怪就怪你自己你一开始就想跨过计算机,去找那个漂亮的艺术女神。在计算机专业,玩艺术的前提是技术大神。不然《计算机程序设计艺术》那套书就可以省略后面的两字了。记住,数字媒体技术,是计算机专业的进阶专业,只有计算机基础深厚,你才有能力去捣鼓那些玩意,别被国内开设的课程那些带偏了,如果你学了(自学)几年树莓最后去什么电视台,或者搞什么前端,或者什么3Dmaya动画什么的,那么,对于这个专业的定位来说,是稍有遗憾的。

  我一般把数字媒体专业群的就业类型分为3种,刨除你直接考研、回家啃老或继承家产的情况如下:

  1、特效和工具脚本的开发工作,基本后期和剪辑工作。前者可能会涉及复杂软件多一些,例如Catana、Nuke和Houdini等,后者可能涉及行业可能以广告、设计和新媒体相关为主,主要是使用平面剪辑和设计软件进行片子处理。

  2、三维流程,建模技术、绑定和蒙皮、数字雕刻,手办原型(数字偶像)。这些方向供职于游戏和动画公司比较多,但是数字媒体技术专业的知识结构还必须补足造型、动画和结构知识,否则后续发展空间存疑。

  体制类:央企国企以及国家机关的技术类岗位,军队文职等。中小学的信息技术教师。

  工程型创业-以技术为主,做外包工作。例如现在的虚拟仿真项目,需要大量建模和三维资产的公司来做这个工作,个人开的公司和工作室赚足了钱。

  1、产品经理、项目工程师。前两者以挖掘需求卧龙娱乐、协调流程、平衡人力资源和部分文档原型工作为主。行业比较广泛,不仅腾讯百度这样的公司需要,美的也需要。

  2、程序员。前端、客户端、java运维、引擎开发基本都包括在内,以技术开发为主,不再赘述。

  3、交互设计。这个岗位多数是给艺术类和文科类学生准备,但是,新兴的媒体交互,例如VR公司的交互设计,自动驾驶的交互,人工智能和机器人的交互,是有数字媒体技术可插手余地的。

  通用类:快消行业岗位、房地产销售及各类管培生,互联网公司运营类岗位,新媒体运营等。学历背景强可以看看咨询公司。

  1、沉浸式设备的技术支持。国内新媒体艺术平台和展演正在蓬勃发展,艺术创作同样需要技术支持,这里的支持有点像技术开发和实现,更多是现场的。

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  2、营销和规划类。新媒体艺术展演需要展览设计,技术规划,这方面可能艺术与科技专业最合适,但是如果有与它相邻的数媒技术且有相关经历也可尝试。

  个人程序外包。现在有很多编程外包平台和群,个人完全可以自己编程接单赚钱。但时间和效率存疑。

  1、TA。技术美术应该是最近比较火的了,需要注意技术美术是比较偏技术的,不懂技术你真的很难上手,个人认为这真的算是给数媒技术量身定做的了,但目前国内缺少有效的学习路径规划。

  2、游戏策划和运营。数字媒体技术专业转策划是有门槛的,游戏设计和本专业是两回事,需要从低年级开始规划,谨慎考虑。游戏运营则需要游戏经历和运营思维。

  3、电竞经理、解说和管理岗位。这方面很少有人关注,但是的确是个机会,特别关注电竞的发烧友可以考虑。

  4、外围平台产品经理。例如王者荣耀的王者营地,同样需要由产品去做规划。

  文字和教育工作。经过行业沉淀,可以考虑做细分领域的文字类工作,例如知乎大V,自己开班,和平台合作办学等等。

  欢迎加个人讲座直播(该群人数控制在100人以内,技术艺术混在一起,深度交流用,想好再加)

  数媒技术新生答疑群:916027293(用于新生答疑,有问题直接可圈我回答,今年的新生院校讲座已经结束,可看录屏)

  全国数媒学生交流群3:691842810(数媒专业矩阵大群,方便学生互相交流)

  目前马上要大三了,专业数字媒体技术(工科计算机类专业,比较变态,c c++ java ps ai ae 数据结构 ios开发 css html 3dmax啥都学),ps是从小学就开始自学的,十年了一直没放弃过,去年画了一年插画,画完放到lofter上,渐渐有人喜欢,开始有杂志和个人找我约稿,所以觉得自己审美能力还是ok(之前完全没学过画画)的。大三了感觉马上就要找工作了,自己对ui设计挺感兴趣,但是很迷茫不知道要为此做些什么,现在周末在画室学素描,平时画稿子,练习画图标。然后这学期开了csshtml的课,对网页也挺感兴趣的。不知道自己更适合做前端还是ui。

  ( ˃᷄˶˶̫˶˂᷅ )现在超想进公司实习啊,想学东西,自己完全没头绪,就会临摹图标。

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